mardi 8 novembre 2016

Bête à cornes et diagramme pieuvre

Pour monter notre robot, nous devions créé une bête à corne et une "pieuvre", pour représenter les utilités de notre robot.Alors nous nous sommes séparé la tache ,la moitie du groupe s'occupait de la bête à corne et l'autre de la "pieuvre". Nous devions montrer à qui servirai notre voiture robotisé, ces utilisateurs, le but de sa conception, ect... Nous avons choisi deux buts pour notre robot :

-Le premier était d'être la voiture la plus rapide. Nous avons fait une bête à corne où nous expliquions quel est l'utilisateur de notre robot, "TheShadows". Ensuite nous avons expliqué quel était le sujet de la bête à corne, la vitesse. Le troisième élément était tout simplement quel était le produit concerné, le robot de course. Et au final, nous avons montré le but de cette bête à corne qui était d'être la voiture la plus rapide.
-Notre deuxième bête à corne concernait le but d'être la voiture la plus belle. Nous avons remis le même utilisateur "TheShadows". Ensuite nous avons changer le sujet car il concernait l'esthétique. Même chose pour le troisième élément, le robo t de course. Et pour le but, nous avons ajouté "être la voiture la plus belle".
Le tableau de la pieuvre (les titres des contraintes sont marqués dans le tableau pour
pouvoir comprendre la comprendre à chaque ligne) et le diagramme pieuvre
Nous avons aussi fait un diagramme pieuvre dans lequel nous avons mis plusieurs contraintes et fonctions. Tout d'abord nous avons mis l'utilisateur TheShadows (notre groupe), les fonctions qui pourrait lui servir, l'apprentissage de la programmation, le fait de pouvoir faire une course, puis nous avons ajouté les contraintes pour la fabriquation de ce robot, il faut qu'il limite sa consommation en énergie, qu'il soit agréable à l'oeil, qu'il s'adapte aux obstacles qu'il rencontre, qu'il soit autonome, qu'il puisse se déplacer sans aide et qu'il est un moteur puissant adapté pour la course.



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