mardi 25 octobre 2016

La création de notre logo

Le logo en noir et blanc
Notre logo a été créé à partir de beaucoup de recherches. En premier nous nous sommes penché vers un grand S craquelé dans un œuf d'alien pour l'initiale de "Shadow" . 

Mais une partie du groupe n'était pas d'accord pour ce logo, alors nous nous sommes concernés, et nous avons compris que cette partie voulait garder l'idée d'un oeuf d'alien et l'autre voulait créer un nouveau logo sur ordinateur en le nommant "Car Computer" et dont le logo devait être un ordinateur portable avec des roulettes.


Le logo en couleur
Nous avons donc conçu un logo qui convenait à tous, tout en gardant le thème de l'ombre. Nous avons choisi le dessin d'un dragon vu de dos. Nous avons dessiné sur une feuille blanche notre idée, sans couleur. Nous avons ensuite scanner la feuille et l'avons modélisé sur ordinateur. Nous avons rajouté les couleurs, rouge et noir pour caractériser notre thème de l'ombre. Nous avons enlevé la partie blanche autour du dessin, pour ne garder que le logo dragon. Et le tour était joué !  



mardi 18 octobre 2016

Notre projet

Nous sommes 5 élèves de 3° au collège des Matagots, Timotey, Antoine, Thomas, Estéban, Kévin.
Nous sommes en train de créer un robot (une voiture robotisé) avec tous ses détails. Nous avons montés ce projet en plusieurs étapes :
-Nous avons commencé par choisir un thème pour notre groupe (par exemple pikachu, fleur, soleil...)
Il en est resté le thème de l'ombre.
-Ensuite, nous avons choisi comme nom de groupe "Shadow", car nous trouvions que cela collait bien avec notre thème et car c'était plutôt classe !
-Nous avons longuement réfléchi au logo, à son croquis, son sens, et sa finition. Nous avonc donc dessiné des croquis, représentant un œuf d'alien puis nous nous sommes penchés sur un ordinateur avec des roulettes. Mais après avoir rejeté cette seconde idée, nous avons finalement choisi un dragon dans un cercle, au couleur rouge et noir.
-Nous avons créé un blog, pour raconter notre projet de A à Z.
-Pour monter notre robot, nous devions créé une bête à corne et une "pieuvre", pour représenter les utilités de notre voiture télécommandée.
-Nous allons ensuite créer la maquette de notre voiture programmée, et la concevoir à l'aide d'une imprimante 3D.
-Nous allons à coup sur, GAGNER LA COURSE !